遂に発表となりました
『MONSTER HUNTER 3(tri-)G』!
そして
『フル可動アクションフィギュア
ラギアシリーズ装備ハンター』!
『ハンター』のアクションフィギュア…
僕らの業界の企画マンなら誰もが
1度は妄想する珠玉のネタである
ことは間違いありません。
縁あって我々千値練が担当させて
頂くこととなりました。
弊社が誇る造型ユニット
『ケミカルアタック』にはアクション
フィギュアとしてポーズを決めた時に
しっかり“決まる”カッコイイ等身バランス
の検討をメインに参加してもらいました。
人型である事やウロコの表現という面
でモデリング自体は複数のスタッフに
参加してもらっています。
可動についてはケミカルアタック
の作品、そして弊社『さきっちょ君』が
手掛ける『デビルマン』や『RIO:bone』
からヒントを得て『鎧の美しさを損なわず
に可動を実現させる』をテーマに設定し、
このフィギュアのプロデューサーである
僕が配置を行いました。
今回のお題は『ラギア装備』。デザイン
的には可動は極めて困難。さらに人型
なので分割ラインが目立つと萎えるし
関節パーツの露出が目立つと萎えます。
それらに細心の注意を払いながら作業
は進めました。
そして監修です。
今回は『モンハン』開発陣徹底監修
です。冒頭に述べましたが『動いた時に
カッコイイ等身バランスを検討』という
時点で『アレンジ』です。日本を代表する
モンスタータイトルである『モンハン』の
スタッフに理解してもらえるのか?
という話です。“厳しい”と有名ですし(笑)
千値練の商材はこれまでもモノとして
必要であったり価値を高めるために
『アレンジ』を積極的に取り入れてきて
います。言わばウチの生命線。
受け入れてもらえなければ俄然不利な
戦いを強いられてしまいます。
こちらの意図、意思を明確にして資料を
作成し回答を待ったところ…
OKでした。
正直ビビってました。だから凄く嬉しかった。
話して感じたのは『良いモノを作りたい』
という意識がやっぱり高いんですよね、
皆さん。より一層リスペクトしちゃいました。
もちろんデザイン的な細かいこちらの
ミスはしっかり面倒を見てもらいましたが、
アウトラインに関してこちらの意思を尊重
してもらえた事がこのプロジェクトに非常に
大きな意味を持っています。
僕も単純な男です。彼らの期待、強いては
ユーザー様の期待にもっと応えたい、って
なりますwだから塗装に関しても一切の妥協を
許しませんでした。
よって工程数はエグいです…(^▽^;)
短期間ではありましたがこういう経緯を経て
産まれた今回のフィギュア!現在は金型
修正の真っ最中!大剣デカいんです(涙)
強度・保持力など課題はまだまだ山積み
なんです(涙)
でも皆さんの期待値の高さは十分に理解
しています!残りの期間も生産チームと
一丸となって精一杯頑張ります!!
続いて。(まだ続くという…)
しましたぁ!
されている2体。
てる1体。
大変お世話になっている辻本Pと藤岡D(^-^)/
ステージラストには今回のイーカプ限定版
の紹介もあるぜよ!
で。僕も整理券をもらってプレイしました。
正直、3DSの感覚に慣れるのは時間が
掛かりそうです(汗)
でも3Dはやっぱ新鮮。そして新モンスター
とのバトルはやっぱり燃えます。『G』という
名のとおりボリュームも何だか凄そう。
あと小さい画面故にゲージ、アイコン周りを
下の画面に移動、集約できるアイデア、
心遣いが素晴らしい。
楽しみです!
コンパニオンのお姉さん(/ω\)
さて。今回ゲームショウに展示している
3体は、いわゆる『デコマス』(塗装サンプル)
ではありません。
現時点での工場サンプルです。
ぜひゲームショウに行かれる方は現物を
見てやってちょーだい!!
という感じで以上です…。
なぜ。こんなに長い紹介になった(した)
かと言うと…
イーカプ限定版、すごく売れている
ようです…
もうすぐ完売になってしまいそうな
予感です…
だから定期的に記事を書けなそう
なんです…
決して少量を仕込んだから、という
訳ではありません。『モンハン』が
凄いんです…
という訳で購入をご検討の方は
お早めのご予約をオススメ致します。
最後に。
今回の仕事っていわゆる『OEM』ですよね。
本来製造会社の名前は出さないケースが多い。
でも『千値練』という名前を大きく打ち出して
もらっています。ウチはまだまだ小さい会社
なのに。凄いことですよね。本当にありがたく
思っています。
これで燃えなければ男じゃありません。
頑張ります。
千値練/大尉
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千値練・公式
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